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《天际线》很好 但《模拟城市》已被EA“杀死”十年了
来源:游民星空 发布时间2023-03-24 19:10:22    

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【资料图】

本月初,《城市天际线》宣布推出续作,《模拟城市》的首席开发人员Ocean Quigley在与PC Gamer的对话中表示:“我很高兴看到《城市:天际线》取得了成功,因为它终于弥补了EA在《模拟城市》系列中留下的空白”。

他补充说,“如果不是《城市:天际线》的雄心壮志,那么这些想法就会半途而废,永远不会真正实现。”

虽然不是第一部模拟城市建造游戏,但该类型在过去一直由Maxis的《模拟城市》 (SimCity)主导,当时大家在玩的模拟类游戏,除了《模拟人生》就是《模拟城市》了。

随着2013年《模拟城市5》发布,玩家们本期待着该系列迎来下一个巅峰,没想到却见证了《模拟城市》系列作品的结束。

如今过去了10年,《模拟城市》主创们谈到那段这段往事无不对EA进行了亲切的问候

作为一个持续了28年的系列,《模拟城市》不但让Maxis从默默无名变成全世界玩家耳熟能详的工作室,其游戏理念更是成为日后各类模拟系列游戏的基本架构及原始创意。

《城市天际线》能够如此成功,很大程度上借鉴了《模拟城市》的一些设计并加入了自己的特色,只不过现在站在巨人肩膀上的游戏活得滋润,巨人自己却已经倒下。

《模拟城市》是由一位叫做Will Wright(威尔·莱特)的游戏开发师所设计,而这一位也是Maxis的创始人,你可能想不到《模拟城市》的前身是一部“射击游戏”。

威尔在制作《模拟城市》之前做过一款名为《救难直升机》的游戏,游戏内容是开着直升机去救援。

后来威尔在继续端详这款游戏的时候忽然想到,与其我在岛上飞来飞去,感觉建设这座岛好像更有趣,于是大名鼎鼎《模拟城市》的雏形就此诞生。

是的,有时候创作就是这么天马行空。恰巧,威尔在大学学习的就是“城市动力学”,对城市布局以及发展有着自己的心得,基于现实原理威尔着手开发《模拟城市》。

不过开发顺利,发行并不顺利,当时正处于“雅达利大崩溃”的那段时间,美国的电子游戏界可谓是跌到谷底,而且当时流行的都是战争、动作冒险类的游戏,一款种田的建造游戏并不被发行商看好。

一开始威尔找到了Brøderbund签订了代理发行协议,发行商害怕影响声望所以限制游戏只能登录C64平台,威尔在此时使用了缓兵之计,先答应下来有钱制作游戏再说。

1987年,威尔和好厚米杰夫·布劳恩正式成立Maxis,开始开发《模拟城市》的第一代作品。1988年,当这款游戏的完成版再一次出现在Brøderbund的面前时,态度已再完全不同,打包票一定会登录PC平台。

曾经你对我爱答不理,如今我让你高攀不起。

发售之后广受玩家的好评,由于《模拟城市》具有独创性及破天荒的游戏玩法,推出后在全世界热卖超过七百万套,连超级任天堂也移植了此套经典游戏。

玩家们第一次玩到一款没有输赢的游戏,造造大楼、修修路原来也这么有趣。《模拟城市》所造就的影响不仅仅只局限于了游戏界,甚至也渗透在了现实世界当中。

在当时,正是由于模拟的太过真实,一时之间,许多政府部门都联系Maxis来让其帮忙开发模拟类的软件,从美国中情局到国防部,从加拿大木材协会到澳大利亚税务委员会。

在《模拟城市》初代推出四年后,Maxis公司推出续作《模拟城市2000》。这一代模拟城市已经加入立体的概念,各种建筑物不再是呆板板的躺在地上,而是精美细致的立体造型。

同时在玩法上也做了革新,同一能源能够有多种获得方式,例如随着科技的发展玩家获取电力的来源从水电、火电升级到了风力、太阳能甚至是核能。这种随着发展而变化的科技,也让无数玩家愿意在游戏中付出大量的时间。

就这样《模拟城市》在每一代都推出新的玩法,可能是微创新,比如增加新的建筑,细节变得更好,或者是变革性的例如在《模拟城市4》中加入黑夜白天的变化、建造房屋不受地形限制且建筑物随地形起伏。

总之,《模拟城市》在模拟建造游戏类型中当时打遍天下无敌手,一句话“无敌是多么的寂寞”。

然而《模拟城市5》的发布,彻底改变了系列的历史,《模拟城市5》被无数游戏媒体和玩家打上了“垃圾”的印记。

游戏遇到了Maxis游戏开发人员与EA之间冲突——Maxis想要创建第一个全3D的《模拟城市》,而 EA 希望游戏成为一个不断发展的平台,重点关注多人游戏。

EA希望玩家将合作建设一个不断变化的互联城市区域,而不是“仅仅”局限于他们自己的地块。全程联网下一些模拟工作可能会被转移到游戏服务器上,因此能够实现比单台计算机所能模拟的更大的城市。

最重要的是,全程联网还可以解决盗版问题,因为盗版将无法访问服务器。

然而结果就是Maxis不愿意妥协又不得不按照EA的要求制作游戏,结果可想而知,两头都要结果两头都没做好。

EA同样高估了自己服务器的能力,玩家必须排上数小时的队才能进入《模拟城市》,而 Maxis 竭尽全力解决问题,甚至禁用游戏的某些“非关键”元素以减轻服务器负载。

即便进入游戏玩家也要时刻进行保存,因为游戏随时可能会掉线,不随时保存玩家将会失去一切。

《模拟城市5》发售之后,Maxis 不得不花费大量时间来解决服务器问题,以至于设计团队从未有机会改进或扩展游戏,玩家在等待几个月后发现游戏毫无更新,甚至服务器也没有完全修好,当时的愤怒是可想而知的。

即便是抛开服务器问题,《模拟城市5》的多人部分内容也少的可怜,玩家之间的合作仅限于共享某些服务和公用建筑。

比较有意思的是,《模拟城市5》发布的2013年,EA在2013年消费者用户投票中击败美国银行被评为“美国最差公司”,投票人数超过25万人。

EA的回应是迅速推卸责任并关闭Maxis在加利福尼亚州的主要工作室,将Maxis的其他游戏开发(如《模拟人生》)转移到其他 EA 工作室。

最终,在发布整整一年后,EA 和Maxis发布了支持离线模式的更新。

“我想说那几乎是我职业生涯中最艰难的部分。”奎格利(Maxis创意总监)谈到《模拟城市5》糟糕游戏体验时提到。

不过《模拟城市5》的失败并不是毫无价值,在 《模拟城市》失败后,Paradox为 Colossal Order的《城市:天际线》开绿灯。

开发人员专注于听取模拟城市玩家的反馈,因此当《城市:天际线》于 2015 年发布时,既广受好评又在商业上取得了成功。

十年过去了,《模拟城市》逐渐消失在玩家们的视野当中,EA还是当年那个EA,Maxis却已经不是当年那个Maxis。

《模拟城市》的故事在《城市:天际线》上续写,也希望P社不要步EA的后尘,玩家们还期待着你的新游戏呢。

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